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굴절하는 게임 워크숍
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대상 개인, 단체 전문 예술인(개인, 그룹) 교육기간 2026-10-05(월) 접수기간 2026-09-10(목) ~ 2026-09-23(수) 장소 창작스튜디오 2동 참가비 30,000원 -
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소개
게임의 핵심적인 구조적 토대는 플레이어에게 강제되는 규칙입니다. 게임 내에서 가능한 것과 불가능한 것을 플레이어에게 정해주는 지침들이 곧 규칙입니다. 이러한 규칙을 수행적으로 실험함으로써 게임의 즐거움을 느낀다면, 게임 디자인은 그러한 제약과 역량을 결정 짓는 규칙을 만들고 수정하기라 할 수 있습니다. 이번 워크숍에서는 기존의 게임 규칙을 변형하고 직접 플레이 테스트를 반복하며, 작은 변화로 보였던 것이 플레이 경험에 어떤 영향을 미치는지 탐구합니다. 규칙을 해체하고 다시 조합하는 과정을 통해 게임 디자인의 핵심 원리를 학습하는 것을 목표로 합니다.
주요 내용
간단한 룰로 이뤄진 게임을 수정하고, 번안하고, 다 함께 테스트 플레이를 해보면서 개성적인 게임성이 어떻게 형성되는지 탐구하고 테스트 플레이의 방법을 이해합니다. 이 워크숍에는 아래와 같은 실습이 포함되어 있습니다.
- 1. 기존 게임의 핵심 규칙을 분석하고 변형하기
- 2. 수정한 게임의 플레이 테스트와 피드백을 반복하기
- 3. 규칙의 변화가 플레이 경험과 즐거움에 미치는 영향 관찰하기
- 4. 반복적인 변주 과정을 통해 새로운 게임성을 발굴하기
사전 질문
평소 재미있게 한 게임 하나를 떠올려 보세요. 책상 위에서, 공원에서, 자기 전 침대 맡에서 한 게임들 뭐든 좋습니다. 그 게임의 규칙 중 결정적인 한 가지를 바꾼다면 무엇을 바꿀 수 있을까요? 그 결과 게임의 재미가 더 풍부해질지, 혹은 게임이 자신의 성립 요건을 잃고 무너질지를 예측해보고, 그 이유를 함께 생각해 봅시다.
강사 소개
상희(SANGHEE)는 세대나 시대로 대표되는 시간성에 대한 구체적 감각과 그 감각에 연루된 공동의 이야기를 감상자의 개입 가능성이 열려 있는 인터랙티브 미디어를 통해서 표현해왔다. VR, 퍼포먼스, 리얼타임 시뮬레이션, 그리고 사진과 같은 평면 매체를 작업에 활용하고 있다. 그의 작업들은 플레이어가 된 관객이 주어진 게임적 규칙들을 체현하도록 유도하며, 관객 참여를 통해서 전시장의 현실을 공동의 알레고리로 구성한다.
성훈(Seonghun)은 콜렉티브 교각들의 일원으로 활동하고 있다. 소진되는 신체의 주제가 행위성을 매개하며 관객의 경험을 형성하는 내러티브를 디자인하고자 한다. 시각예술 웹진 OFF와 게임 제너레이션에 비평을 기고했으며, 문학, 비디오 게임, 만화 등 다양한 매체에서 나타나는 매체 특정적 시간성에 관심을 둔다.
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현재 진행 중인 교육
굴절하는 게임 워크숍


